﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace Juego_Lp.World
{
    public class Celdas {
        /*ATRIBUTOS*/
        private char fondo;//por el momento es char pero sera imagen                
        private int x;       
        private int y;
        private char tipoElemento;

        /*CONSTRUCTOR */
        public Celdas(int x,int y,char tipoElemento){
            this.x=x;
            this.y=y;
            this.tipoElemento=tipoElemento;    
        }
        public Celdas() {
            
        }

        /*METODOS*/
        public int getX() {
            return x;
        }
        public void setX(int x) {
            this.x=x;
        }
        public int getY() {
            return y;
        }
        public void setY(int y){
            this.y = y;
        }
        public char getTipoElemento() {
            return tipoElemento;
        }
        public void setTipoElemento(char tipoElemento) {
            this.tipoElemento = tipoElemento;
        }


        /*OTROS*/
        
        public string getCodBatallon()
        {
            return "";
        }

        public string getCodAldea()
        {
            return "";
        }

        public string getCodArma()
        {
            return "";
        }

        internal bool estavacio()
        {
            throw new NotImplementedException();
        }

        internal string contiene()
        {
            throw new NotImplementedException();
        }

        internal static object contieneBatallon()
        {
            throw new NotImplementedException();
        }
    }
}
